Blender ノードまったり入門5 ~ 確認用ステージ ~
2019年07月25日
Blender ノードまったり入門5
~ 確認用ステージ ~

ノードまったり入門ということでまったり行きたいと思います。
今回は、いろいろなノードをつないでみる前に、
個々のパーツにノードをつけていく感覚を身に着けたいと思います。
それだけだと、前回の復習だけになってしまいますので
併行して次回以降に使用する「ステージ」を作っていきたいと思います。
前回までの「立方体」では、微妙なシェーディング結果が分かりにくかったので、
今回、サンプルを「立方体」から「スザンヌ1」「スザンヌ2」に変えて、
「ランプ」「スザンヌ1」「スザンヌ2」「床」に
個別にノードをつけてサンプル・ステージを作ります。
今回のステージはあくまで、次回以降に使うシェーダーノード確認用ステージ
になります。
最後は保存します。
それでは、やってみましょう。
いつものです。まずはノードエディタを出します。
1.Cycles レンダーにする
2.Compositing レイアウトにする
3.シェーダーモードにする
4.ノードを使用にチェックを入れる

上がノードエディタ、下左:レンダリング結果画面 下右:3Dビュー(カメラビュー)
立方体を消します。
右下の3Dビュー画面にカーソルをやって、立方体を選択し、
Xキーで削除します(DelキーでもOKです)。

そのまま前回の復習になります。
1.右下の3Dビュー画面にカーソルをやって、
マウスのホイールをぐるぐるして
ランプが見えてくるまでビューを引いていきます。
2.ランプを選択します。
3.ノードを使用にチェックを入れます
4.ノードエディター画面をスクロールさせノードを表示させます
(最初からノードが見えているときはこの操作は不要です)
5.強さを1000にします。

6.ビューを引き絵にしたのをマウスホイール操作でビューをアップにし、戻します。
※今回の移動はGキーでなく、矢印移動で行っています
1. モンキー(スザンヌさん)を追加したいので、右下の3Dビュー画面にカーソルをやって
Shift + A、メッシュ>モンキー で追加します。
2.「1」と再び同じ操作をしてもう一体モンキーを追加します。
3.追加したモンキーが重ならないよう水平に並ぶように 位置調整します
4. 平面を追加したいので、右下の3Dビュー画面にカーソルをやって
Shift + A、メッシュ>平面 で追加します。
5.平面を選択したままSキーでいっぱいに広げます
6.そのままスザンヌさんが見えるように床を下に押し下げます

時々画面がゆがむのは編集上の都合ですので、気にしないでくださいね^^;
7.右のモンキーを選択しスムーズをかけます。

これで、スムーズなしとスムーズありのスザンヌさんができました!

この状態で経過確認のレンダリングしてみましょう。F12キーを押します。

1.右のモンキーを選択し、ノードエディタの下にある
マテリアルの新規追加ボタンを押します。
続けて、デフューズBSDFのカラーを赤にします。
2.同様に左のモンキーを選択し、ノードエディタの下にある
マテリアルの新規追加ボタンを押します。
選択した時点で、ノードも左のモンキーオブジェクトのノードに切り替わっていますので
デフューズBSDFのカラーを青にしましょう
3.同様に床を選択して、ノードエディタの下にある
マテリアルの新規追加ボタンを押します。
床のデフューズBSDFのカラーを薄いオレンジやベージュにします。

この状態でF12を押すと・・・

だいたいこんな感じになっていればOKです
スザンヌさんの顔の前面が若干暗いですね。
ランプ位置が後ろの位置にあるからです~
前へランプの位置をずらします
右下の3Dビュー画面にカーソルをやって、
1.真上視点にしたいので、テンキーの7キーを押します。
2ランプとカメラが見えるまで、マウスホイールで視点を引いてください
3.ランプの緑矢印(Y軸移動)をつかみ、カメラの少し手前くらいの位置にランプを移動します。
4.カメラビューに戻すために、テンキーの0キーを押します。

F12キーを押してみます。

このステージをblendファイルで保存しましょう。
ファイルメニューから名前を付けて保存を選び
「node-check-stage.blend」と名前を付けて保存し、次回以降使用します。
今回は、シェーダーノード確認用ステージを作りましたが、
いろいろな場面用に、個別ステージを作くって汎用化しておくと便利です。
~ 確認用ステージ ~

シェーダー確認用ステージを作りましょう
ノードまったり入門ということでまったり行きたいと思います。
今回は、いろいろなノードをつないでみる前に、
個々のパーツにノードをつけていく感覚を身に着けたいと思います。
それだけだと、前回の復習だけになってしまいますので
併行して次回以降に使用する「ステージ」を作っていきたいと思います。
前回までの「立方体」では、微妙なシェーディング結果が分かりにくかったので、
今回、サンプルを「立方体」から「スザンヌ1」「スザンヌ2」に変えて、
「ランプ」「スザンヌ1」「スザンヌ2」「床」に
個別にノードをつけてサンプル・ステージを作ります。
今回のステージはあくまで、次回以降に使うシェーダーノード確認用ステージ
になります。
最後は保存します。
それでは、やってみましょう。
ノードエディタの表示
いつものです。まずはノードエディタを出します。
1.Cycles レンダーにする
2.Compositing レイアウトにする
3.シェーダーモードにする
4.ノードを使用にチェックを入れる

上がノードエディタ、下左:レンダリング結果画面 下右:3Dビュー(カメラビュー)
デフォルトの立方体を削除
立方体を消します。
右下の3Dビュー画面にカーソルをやって、立方体を選択し、
Xキーで削除します(DelキーでもOKです)。

ランプにノードを割り当てる
そのまま前回の復習になります。
1.右下の3Dビュー画面にカーソルをやって、
マウスのホイールをぐるぐるして
ランプが見えてくるまでビューを引いていきます。
2.ランプを選択します。
3.ノードを使用にチェックを入れます
4.ノードエディター画面をスクロールさせノードを表示させます
(最初からノードが見えているときはこの操作は不要です)
5.強さを1000にします。

6.ビューを引き絵にしたのをマウスホイール操作でビューをアップにし、戻します。
スザンヌさんと床を追加する
※今回の移動はGキーでなく、矢印移動で行っています
1. モンキー(スザンヌさん)を追加したいので、右下の3Dビュー画面にカーソルをやって
Shift + A、メッシュ>モンキー で追加します。
2.「1」と再び同じ操作をしてもう一体モンキーを追加します。
3.追加したモンキーが重ならないよう水平に並ぶように 位置調整します
4. 平面を追加したいので、右下の3Dビュー画面にカーソルをやって
Shift + A、メッシュ>平面 で追加します。
5.平面を選択したままSキーでいっぱいに広げます
6.そのままスザンヌさんが見えるように床を下に押し下げます

時々画面がゆがむのは編集上の都合ですので、気にしないでくださいね^^;
7.右のモンキーを選択しスムーズをかけます。

これで、スムーズなしとスムーズありのスザンヌさんができました!

この状態で経過確認のレンダリングしてみましょう。F12キーを押します。

スザンヌさんにノードをつける
1.右のモンキーを選択し、ノードエディタの下にある
マテリアルの新規追加ボタンを押します。
続けて、デフューズBSDFのカラーを赤にします。
2.同様に左のモンキーを選択し、ノードエディタの下にある
マテリアルの新規追加ボタンを押します。
選択した時点で、ノードも左のモンキーオブジェクトのノードに切り替わっていますので
デフューズBSDFのカラーを青にしましょう
3.同様に床を選択して、ノードエディタの下にある
マテリアルの新規追加ボタンを押します。
床のデフューズBSDFのカラーを薄いオレンジやベージュにします。

この状態でF12を押すと・・・

だいたいこんな感じになっていればOKです
ランプ位置の調整
スザンヌさんの顔の前面が若干暗いですね。
ランプ位置が後ろの位置にあるからです~
前へランプの位置をずらします
右下の3Dビュー画面にカーソルをやって、
1.真上視点にしたいので、テンキーの7キーを押します。
2ランプとカメラが見えるまで、マウスホイールで視点を引いてください
3.ランプの緑矢印(Y軸移動)をつかみ、カメラの少し手前くらいの位置にランプを移動します。
4.カメラビューに戻すために、テンキーの0キーを押します。

F12キーを押してみます。

ステージの保存
このステージをblendファイルで保存しましょう。
ファイルメニューから名前を付けて保存を選び
「node-check-stage.blend」と名前を付けて保存し、次回以降使用します。
今回は、シェーダーノード確認用ステージを作りましたが、
いろいろな場面用に、個別ステージを作くって汎用化しておくと便利です。
Posted by くりさ at 09:48│Comments(0)
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